Allgemeines/Reviews
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OP Black Fortress 5 – Tag 2: Domination Day
Nach dem explosiven Auftakt am Vortag stand der zweite Tag der Operation Black Fortress 5 ganz im Zeichen von Kontrolle, Taktik und Ausdauer. Beim sogenannten Domination Day kämpften die Fraktionen Verdad und S.O.F. um die Vorherrschaft über strategisch wichtige Flaggenpunkte auf dem gesamten Spielfeld.
Der Schwerpunkt lag dabei auf der Festung, in der sich mehrere Flaggen befanden. Weitere wichtige Kontrollpunkte waren die Radarstation sowie eine zusätzliche Flagge im Roten Wald. Zur Unterstützung der Spieler kam erneut das System ARES Alpha zum Einsatz. Über die App konnte jeder Teilnehmer in Echtzeit verfolgen, welche Flaggen sich im Besitz welcher Fraktion befanden, wo sich die eigenen Kameraden aufhielten und welche Bewegungen die eingesetzten Fahrzeuge machten. Dies ermöglichte eine bisher unerreichte Übersicht über das gesamte Spielfeld.
Zusätzliche Bedeutung erhielten die beiden Ölbohrtürme auf dem Spielfeld. Sie sicherten die Treibstoffversorgung der Fahrzeuge. Wurde einer dieser Bohrtürme zerstört, verlor das betroffene Team nicht nur wertvolle Punkte, sondern musste sämtliche Fahrzeuge unverzüglich außer Betrieb nehmen. Dadurch wurden die Ölbohrtürme zu wichtigen Nebenzielen und sorgten immer wieder für kleinere Gefechte abseits der Hauptfronten.
Bereits zu Spielbeginn setzte die Verdad ein deutliches Zeichen. In einer hervorragend koordinierten Anfangsoffensive gelang es ihr, sämtliche Flaggenpunkte unter ihre Kontrolle zu bringen. Über Stunden hinweg verteidigten die Einheiten ihre Positionen erfolgreich und hielten die vollständige Kontrolle über das Spielfeld. Die kontinuierliche Punktegeneration verschaffte der Verdad bis zur Mittagspause einen komfortablen Vorsprung.
Doch genau zu diesem Zeitpunkt begann das Blatt sich zu wenden.
Während der Mittagspause verließen zahlreiche Spieler der Verdad vorübergehend ihre Positionen. Die S.O.F. erkannte die Gelegenheit sofort und nutzte die entstandenen Lücken in der Verteidigung konsequent aus. Mit mehreren schnellen Vorstößen gelang es den Kräften der S.O.F., wichtige Flaggenpunkte einzunehmen und damit die Kontrolle über weite Teile des Spielfeldes zu übernehmen.
Obwohl die Verdad zu diesem Zeitpunkt bereits nahezu doppelt so viele Punkte gesammelt hatte wie ihr Gegner, wirkte sich dieser Vorsprung letztlich unerwartet nachteilig aus. Viele Spieler gingen angesichts des scheinbar sicheren Sieges frühzeitig in den Feierabend. Die verbleibenden Kräfte waren dadurch nicht mehr stark genug, um die verlorenen Flaggen effektiv zurückzuerobern.
Im weiteren Verlauf des Nachmittags entwickelten sich zahlreiche intensive Gefechte um die strategischen Schlüsselpositionen. Immer wieder versuchte die Verdad, die verlorenen Kontrollpunkte zurückzugewinnen, während die S.O.F. ihre neu eroberte Vorherrschaft mit allen Mitteln verteidigte. Trotz mehrerer entschlossener Angriffe gelang es der Verdad nicht mehr, das Blatt erneut zu wenden.
Punkt für Punkt arbeitete sich die S.O.F. an den Rückstand heran. Was zur Mittagspause noch wie ein nahezu uneinholbarer Vorsprung der Verdad aussah, verwandelte sich im Laufe des Tages in eines der spannendsten Ergebnisse der gesamten Operation.
Als die Spielleitung schließlich das Ende des Domination Days bekannt gab, war die Überraschung groß: Die S.O.F. hatte den Rückstand vollständig aufgeholt und das Spiel mit einem Vorsprung von lediglich 3 Prozentpunkten für sich entschieden.
Der zweite Tag der Operation Black Fortress 5 zeigte eindrucksvoll, dass selbst ein großer Punktevorsprung keine Garantie für den Sieg ist. Konsequente Präsenz auf dem Spielfeld, die Kontrolle über strategische Ziele und das Durchhaltevermögen bis zur letzten Minute entschieden letztlich über den Ausgang eines der spannendsten Spieltage der gesamten Operation.
Dein Text liest sich bereits gut. Ich habe ihn sprachlich etwas geglättet, Wiederholungen reduziert und den Wendepunkt der Partie stärker herausgearbeitet:
OP Black Fortress 5 – Tag 2: Domination Day
Nach dem explosiven Auftakt am Vortag stand der zweite Tag der Operation Black Fortress 5 ganz im Zeichen von Kontrolle, Taktik und Durchhaltevermögen. Beim sogenannten Domination Day kämpften die Fraktionen Verdad und S.O.F. um die Vorherrschaft über strategisch wichtige Flaggenpunkte auf dem gesamten Spielfeld.
Der Schwerpunkt der Kämpfe lag auf der Festung, in der sich mehrere Flaggen befanden. Weitere wichtige Kontrollpunkte waren die Radarstation sowie eine zusätzliche Flagge im Roten Wald. Zur Unterstützung der Spieler kam erneut das System ARES Alpha zum Einsatz. Über die App konnte jeder Teilnehmer in Echtzeit verfolgen, welche Flaggen sich im Besitz welcher Fraktion befanden, wo sich die eigenen Kameraden aufhielten und an welchen Positionen die Fahrzeuge operierten. Dadurch entstand ein dynamisches und taktisch anspruchsvolles Spielerlebnis.
Eine besondere Rolle spielten zudem die beiden Ölbohrtürme. Sie sicherten die Treibstoffversorgung der Fahrzeuge und waren damit von enormer strategischer Bedeutung. Wurde einer dieser Bohrtürme zerstört, verlor das betroffene Team wertvolle Punkte, während sämtliche Fahrzeuge unverzüglich ihren Betrieb einstellen mussten. Die Ölbohrtürme entwickelten sich daher schnell zu wichtigen Nebenzielen und sorgten immer wieder für kleinere, aber intensive Gefechte abseits der Hauptfronten.
Bereits zu Spielbeginn setzte die Verdad ein deutliches Zeichen. In einer hervorragend koordinierten Anfangsoffensive gelang es ihr, sämtliche Flaggenpunkte unter ihre Kontrolle zu bringen. Über Stunden hinweg verteidigten die Einheiten ihre Positionen erfolgreich und hielten die vollständige Kontrolle über das Spielfeld. Die kontinuierliche Punktegenerierung verschaffte der Verdad bis zur Mittagspause einen komfortablen Vorsprung, der zwischenzeitlich nahezu doppelt so hoch war wie der Punktestand der S.O.F.
Doch genau zu diesem Zeitpunkt begann sich das Blatt zu wenden.
Während der Mittagspause verließen zahlreiche Spieler der Verdad ihre Stellungen, um eine Pause einzulegen. Die S.O.F. erkannte die Gelegenheit sofort und nutzte die entstandenen Lücken konsequent aus. Mit schnellen und entschlossenen Vorstößen gelang es ihr, mehrere wichtige Flaggenpunkte einzunehmen und die Kontrolle über weite Teile des Spielfeldes zu übernehmen.
Der hohe Punktestand der Verdad führte dabei zu einer folgenschweren Fehleinschätzung. Viele Spieler gingen angesichts des scheinbar sicheren Vorsprungs bereits frühzeitig in den Feierabend. Dadurch fehlten im weiteren Verlauf die notwendigen Kräfte, um die verlorenen Positionen zurückzuerobern und die Kontrolle über die Flaggen wiederherzustellen.
Im Laufe des Nachmittags entwickelten sich zahlreiche intensive Gefechte um die strategischen Schlüsselpositionen. Immer wieder versuchte die Verdad, verlorenes Terrain zurückzugewinnen, während die S.O.F. ihre neu eroberte Vorherrschaft mit allen verfügbaren Kräften verteidigte. Trotz mehrerer koordinierter Angriffe gelang es der Verdad nicht mehr, das Blatt erneut zu wenden.
Punkt für Punkt arbeitete sich die S.O.F. an den Rückstand heran. Was zur Mittagszeit noch wie ein uneinholbarer Vorsprung der Verdad wirkte, verwandelte sich im Laufe des Tages in ein packendes Kopf-an-Kopf-Rennen.
Als die Spielleitung schließlich das Ende des Domination Days bekannt gab, war die Überraschung groß: Die S.O.F. hatte den Rückstand vollständig aufgeholt und sich mit einem Vorsprung von lediglich drei Prozentpunkten den Tagessieg gesichert.
Der zweite Tag der Operation Black Fortress 5 zeigte eindrucksvoll, dass selbst ein großer Vorsprung keine Garantie für den Sieg ist. Konsequente Präsenz auf dem Spielfeld, die Kontrolle über strategische Ziele und der Wille, bis zur letzten Minute zu kämpfen, entschieden letztlich über den Ausgang eines der spannendsten Spieltage der gesamten Operation.
Diese Version wirkt etwas mehr wie ein Magazin- oder Eventbericht und betont die dramatische Wende zugunsten der S.O.F. stärker.
OP Black Fortress 5 - Tag 1 Freitag - Search & Destroy
Der erste Einsatztag der Operation Black Fortress 5 begann um 15:00 Uhr mit der offiziellen Begrüßung aller Teilnehmer. Nach der Regelkunde und einem ausführlichen Sicherheitsbriefing wurden die Fraktionen auf ihre bevorstehenden Aufgaben vorbereitet. Anschließend erhielten die Zugführer ihre letzten Anweisungen, bevor die erste große Mission der OP startete.
Das Szenario für den Auftakttag war klar definiert: Die Verdad musste fünf auf dem Bärenkopf verteilte Bombenkoffer aufspüren und entschärfen. Die S.O.F. hatte die Aufgabe, diese scharf zu machen und mit allen verfügbaren Kräften zu verteidigen. Dabei standen die Verteidiger unter besonderem Druck, denn ihre Anzahl an Respawns war begrenzt. Nach Verbrauch aller Respawns galt die Regel des „Golden Shot“, wodurch jeder weitere Treffer das endgültige Ausscheiden aus dem Gefecht bedeutete. Die Verdad hingegen konnte unbegrenzt im HQ oder an bereits entschärften Bomben respawnen und so den Druck auf die Verteidiger dauerhaft aufrechterhalten.
Nach einem kurzen Zugführerbriefing wurde der erste Großangriff des Tages eingeleitet. Ziel war die Radarstation dessen Bomben Timer die kürzeste Laufzeit hatte.
Schon beim Angriffsbeginn verwandelte sich das Gelände in ein beeindruckendes Schlachtfeld. Die Mörserstellungen eröffneten das Feuer und belegten die feindlichen Positionen mit einer gewaltigen Menge an Pyrotechnik. Dichte Rauchwolken aus zahlreichen Rauchtöpfen legten sich über die Radarstation und schränkten die Sicht der Verteidiger massiv ein. Unter dem Schutz dieser Nebelwand rückten die Angriffsverbände aus mehreren Richtungen gleichzeitig vor.
Die Radarstellung wurde in kürzester Zeit eingekesselt. Unterstützt durch zwei Fahrzeuge und den koordinierten Vorstoß mehrerer Züge gerieten die Verteidiger zunehmend unter Druck. Nach intensiven Gefechten fiel die Stellung schließlich nach 25 Minuten – eine Zeit, die durchaus als rekordverdächtig bezeichnet werden kann. Die erste Bombe war damit gesichert.
Direkt im Anschluss teilte die Verdad ihre Kräfte auf. Während ein Teil der Truppen die Festung unter Beschuss nahm, rückten weitere Einheiten gegen das äußere Artilleriedepot vor, an dem die zweite Bombe positioniert war. Dort entwickelte sich ein dramatischer Kampf gegen die Uhr. Erst wenige Augenblicke vor Ablauf des Timers gelang es den Angreifern, die zweite Bombe zu entschärfen.
Im weiteren Verlauf konzentrierten sich die Kämpfe auf die Festung. Mehrere Angriffe wurden gestartet, doch die S.O.F. verteidigte ihre Stellungen entschlossen und konnte die ersten Vorstöße erfolgreich abwehren. Immer wieder wurden die Angreifer zurückgeworfen und mussten neue Angriffspläne ausarbeiten.
Die Lage änderte sich jedoch schlagartig, als die dritte Bombe am Öllager innerhalb der Festung detonierte. In der Folge zogen sich die S.O.F.-Kräfte zu den verbleibenden Bombenstellungen zurück, um diese mit den verbliebenen Kräften zu sichern. Die Verdad nutzte die entstandenen Lücken konsequent aus und konnte schließlich in die Festung eindringen.
Trotz dieses Erfolges reichte die verbleibende Zeit nicht mehr aus, um die letzten beiden Bombenkoffer zu erreichen und zu entschärfen. Mit dem Ende der Spielzeit ging damit ein spektakulärer erster Einsatztag der Operation Black Fortress 5 zu Ende.
Die Teilnehmer erlebten einen Auftakt voller Dynamik, massiver Angriffe, dichter Rauchwände und hart umkämpfter Stellungen.
Gegen 21Uhr versammelten sich die Spieler für die Party in der Festung bei kühlen Getränken und konnten ausgiebig über den vergangenen Spieltag berichten.
Task Force Zulu bei den GHG Fungames am 07.06.2026
Sonne und Regen im Dschungel! Heute gab es echtes Survival-Feeling in der 'Grünen Hölle', bei wechseldem Wetter mussten wir uns durch nasses Gras und Matsch schlagen. Alle waren trotz der Schauer richtig gut gelaunt und wir hatten eine Menge Spaß.
Der heutige Spieltag war ein gutes Beispiel, dass man trotz Regen im Wetterbericht eine tolle Zeit haben kann.
Spieltag 07.06.2026 GHG Fungames in Stelle.
S&T K98k Upgrades - 90° Triggerunit & Piston
Lange ist es her dass ich ein Video zum S&T K98k gemacht habe. Daher,heute im Review: Die Upgrade Parts von Begadi. Wir verbauen die 90° Triggerbox und Piston.
https://www.youtube.com/watch?v=1p9UghYQUNk&t=44s
TFZ bei GHG Fungames - kleine Runde 30.05.2026
Die 'Grüne Hölle' ist wieder grün! Gestern, 30.05.2026, haben wir uns durch den Urwald von Stelle geschlagen. G.H.G Airsoft hat einen Spieltag in kleiner Runde veranstaltet und wir konnten natürlich nicht ablehnen.
Wer echte Dschungel-Action genießen will, muss bei G.H.G Airsoft Spieltagen vorbeischauen!
24.05.26 Skirm in Sevenum Airsoft Paradise NL
Letzten Sonntag ging es Mal wieder nach Holland, genauer gesagt nach Sevenum Airsoft Paradise. Die Anlage ist sehr schön und sauber gehalten, saubere Sanitär Anlagen und gutes leckeres Essen,zum fairen Preisen, parken direkt am, Spielfeld.Es werden überdachte Tische und Sitzgelegenheiten angeboten, die man frei nutzen kann.Das chronen ging fix, leider nur 1,2J bei Semi. Alle waren sehr freundlich. Mich persönlich hat es gestört, das Paintball und Airsoft nebeneinander lagen, aufgrund von Signalen, wie zb Spielende, kam man schnell durcheinander. Das Spielfeld ist ok, leider haben wir an den Tag nur 1 von 4 bespielen können. Die Orga war stets dabei und hat auch gut aufgepasst, die Spieldmods waren fragwürdig. Ich habe mir sagen lassen, das die andren Spielfelder besser sein und ein weiterer Besuch lohnen würde. Was ich ich zu bedauern habe war, das ein Team ohne Kennzeichnung und ein Team nur mit einer Binde spielen sollte, da kam es oft zu Friendly Fire, das sollte man Mal überdenken.
Fazit: Sollte man sich Mal ansehen. Gruß Krille
Teil 3 online – Spielfeldtest & Fazit zur Arcturus AT19 PP19-01
Zum Kanal: https://www.youtube.com/@GearZone-Airsoft
Die dreiteilige Review-Serie zur Arcturus AT19 PP19-01 ZTAC SP1 CQB ist jetzt abgeschlossen. Nachdem im ersten Teil das Unboxing und im zweiten Teil Technik sowie Chrono-Test im Fokus standen, ging es im letzten Video endlich auf das Spielfeld.
Denn am Ende entscheiden nicht Datenblätter oder Marketingangaben darüber, ob eine Plattform überzeugt – sondern das Verhalten im echten Spielbetrieb.
Im dritten Teil wurde die AT19 unter realen Bedingungen getestet:
CQB-Handling
Bewegung
Spielgefühl
Performance während des Spieltags
allgemeine Alltagstauglichkeit
Gerade kompakte Plattformen müssen im Spiel zeigen, ob sie wirklich schnell, angenehm und zuverlässig funktionieren oder ob die Nachteile irgendwann überwiegen.
Zusätzlich gibt es im Video ein abschließendes Gesamtfazit zur Plattform. Dabei geht es nicht nur um die Technik, sondern um die zentrale Frage:
Für wen lohnt sich die Arcturus AT19 PP19-01 tatsächlich?
Nach allen drei Teilen lässt sich jetzt ein deutlich vollständigeres Bild der Plattform zeichnen – vom ersten Eindruck bis zum Praxiseinsatz.
Das finale Video der Review-Serie ist ab sofort online.
Zum Video:https://www.youtube.com/watch?v=3eu3NGGoxyk
Spieltag 2.5.2026
Wir waren am 2.5. mal wieder auf unserem Stammfeld in Frankreich unterwegs und haben dort einen entspannten Tag mit tollen Spielen und alten und neuen Bekannten (DKGS und CxK) verbracht.
Der Spieltag bestand zwar weitestgehend aus Team Deathmatch, aber auf Grund der immer wieder durchgewürfelten Teams war kein Spiel wie das andere.
Shoutout auch an die oben genannten Teams, es wurde sehr fair und rücksichtsvoll gespielt.
Ich hab auch den Tag genutzt um wieder einmal mit meiner Spiegelreflexkamera „auf die Jagd“ zu gehen und ein paar Bilder zu knipsen.
Einen kleinen Ausschnitt des Tages könnt ihr auch hier sehen:
https://youtu.be/z-xVw0cIoRU?si=8jhMA4NlhFDul4Qk
Bis zum nächsten Mal
Poppins von S.A.V.E.
TFZ beim 69. Spieltag Hungriger Wolf bei IZG
Am 23.05.2026 waren wir beim 69. Spieltag Hungriger Wolf bei IZG und hatten eine Menge Spaß. Die Spiel-Orga hat einen großartigen Job gemacht und den Zeitplan trotz voller Hütte straff und interessant gehalten. Vielen Dank an alle Beteiligten.
Spielbericht 17.05.26 Airsoftevents Weeze
Spielbericht: Airsoft in Weeze
Mein Rückblick ( Mother Animal) zum Spieltag am 17.05.2026
Anreise und Orga vor Ort
Hier gab es leider direkt am Anfang etwas Frust: Der Einlass und die Anmeldung auf dem
Parkplatz haben sich ziemlich in die Länge gezogen. Wir mussten lange warten, bis es
überhaupt losging. Da es dazu online vorher keine Infos oder Warnungen gab, war das für die
Anreise nicht ganz optimal gelöst – das könnte die Orga beim nächsten Mal etwas flüssiger
gestalten.
Spielfeld und Atmosphäre
Das Gelände in Weeze hat aber wie immer richtig Laune gemacht. Die alten Häuser, die Straßen
und die zugewachsenen Ecken bieten einfach eine super Kulisse für CQB-Matches. Ein cooler
Hingucker ist das Flugzeugwrack auf der Straße, das man auch perfekt als Deckung nutzen
konnte. Zusammen mit den alten Gebäuden kommt da einfach direkt die richtige Airsoft-
Stimmung auf.
Die Spielmodi und meine Eindrücke
Es waren an dem Tag ziemlich viele Anfänger auf dem Feld. Das hat das Zusammenspiel
manchmal etwas zäh und anstrengend gemacht, weil die Abläufe logischerweise noch nicht so
flüssig waren wie bei erfahrenen Spielern.
Ein kleiner Kritikpunkt zum Verhalten: In den Spielpausen war die Disziplin bei einigen
Neulingen leider nicht optimal. Am Spawnpoint wurde aus Langeweile viel blind in der Gegend
herumgeballert. Das war ziemlich nervig, weil mein Kollege und ich in der Base während einer
offiziellen Pause tatsächlich von BBs getroffen wurden. Über diese unnötigen Schüsse habe ich
mich vor Ort auch echt geärgert – das muss in den Pausen einfach nicht sein.
Trotzdem wurde natürlich auch richtig gut gespielt:
Domination: Hier lief es für unser Team Gelb richtig stark. Wir haben uns gut abgesprochen,
die Häuserzeilen clever genutzt und am Ende einen deutlichen Punktevorsprung geholt.
Capture the Flag: Das wurde in zwei Runden gespielt. Die erste Runde war noch recht
knapp (3:2), aber in der zweiten Runde haben wir den Druck erhöht und die Schwachstellen
von Rot gut ausgenutzt. Mit einem 5:1 ging der Modus klar an Gelb.
Spezialmodus (Luftballons): Bei dem Spezialspiel mussten Ballons an Fahrzeugen getroffen
werden. Das war extrem chaotisch und ging ständig hin und her. Am Ende war es ein Kopf-
an-Kopf-Rennen, das mit einem gerechten Unentschieden (9:9) ausgegangen ist.
Die Ergebnisse im Überblick
Spielmodus Punkte Team Rot Punkte Team Gelb Ausgang
Domination (Gesamtpunkte) 390 590 Sieg für Gelb
Capture the Flag (Runde 1) 2 3 Sieg für Gelb
Capture the Flag (Runde 2) 1 5 Sieg für Gelb
Spezialmodus (Balloon-Car) 9 9 Unentschieden
Am Ende des Tages ein verdienter Gesamtsieg für Team Gelb!
ASCU Pro+: Endlich zuverlässiges Precocking für die SCAR L!
Ach ja, meine gute alte SCAR L S-AEG… In über fünf Jahren Einsatz war sie mir stets ein treuer Begleiter, sei es in dichtem Wald, in schlammigen Sandgruben oder im urbanen CQB-Gelände.
Nach so langer Einsatzzeit dachte ich, es sei an der Zeit, eine letzte Funktion hinzuzufügen, die mir im Vergleich zu anderen AEGs, die ich verwendet habe, immer mehr fehlte – dabei geht es vor allem um die Verbesserung der Abzugsreaktion und der Klangeigenschaften, während die Zuverlässigkeit so weit wie möglich erhalten bleiben soll. Aus diesem Grund habe ich eine ASCU Pro+ von Airsoft Systems eingebaut, die über Micro Switches und Precocking verfügt.
Seht euch die Ergebnisse und den Ablauf des Upgrades in diesem Video an!
https://youtu.be/73XVIQWe524
Die Eierlegende Wollmilch-Airsoft? Cyma CRP9 im Review.
Suchst du eine Airsoft, die den Spagat zwischen engen Indoor-Räumen und weiten Outdoor-Feldern schafft? Die Cyma CRP 9 verspricht genau das. Das Highlight: Du kannst die Energie blitzschnell an die Feldregeln anpassen – ganz ohne HPA-Tank auf dem Rücken oder nervigen Schlauch.
In diesem Video nehmen wir das Teil unter die Lupe: Vom Unboxing über den harten Schusstest bis hin zum Reichweitentest auf Distanz. Lohnt sich die Investition?
Link zum Video:
https://youtu.be/Z6_obJTt6hM
Wir wurden rasiert! Gameplay aus dem Hangar13
In diesem Video spiele ich mit meiner neuen geudateten JG AUG von Begadi. Sie lief hervorragend an dem Tag und hat wirklich gut abgeliefert. Sehr präzise und durch den angepassten Abzug ist sie auch in der Halle nicht zu unterschätzen.
Wir haben in einer heftigen Arena-Runde alles gegeben. Aber wie es oft im Airsoft ist, gewinnt nicht das Team mit der besten Ausrüstung, sondern das Team mit dem besseren Teamplay. Die Gegner waren einfach besser koordiniert und haben uns am Ende geschlagen.
Checkt das Gameplay aus und lernt aus unseren Fehlern.
Video: https://youtu.be/QqtM8d9K7KA
Begadi M4 Daniel Defense MK18 - Punisher Syndikat
Mein Feedback zu meiner wunderschönen MK18 von Begadi
Die Airsoft ist inzwischen seit über einem Jahr in meinem Besitz und hat bereits einige Spieltage problemlos mitgemacht. Das Tuning wurde direkt nach dem Kauf eingebaut und seitdem auch genau so gespielt.
Bei den Internals vertraue ich schon seit Jahren auf die Qualität der Begadi-Teile und wurde bisher nie enttäuscht. Auf Spieltagen der Area M performt die Airsoft mit 1,5 Joule und 0,34g BBs auf mittlere bis lange Distanz wirklich hervorragend. Gute 40–50 Meter sind konstant und präzise erreichbar.
Mit einer M80 Feder ist sie dank FSWS innerhalb kürzester Zeit CQB-ready und glänzt dort mit 0,5 Joule bei 0,20g BBs. Durch die unterschiedlichen BB-Gewichte wechsle ich zusätzlich vom 60er auf das 50er Bucking.
Durch das FSWS passt der Begadi Amax Superio 11,1V 1200mAh perfekt in die Buffer Tube. Als Magazine nutze ich PTS EPM, EPM1 sowie die Novritsch M4 Gen2 Magazine – alle feeden absolut zuverlässig und ohne Probleme.
Da ich ursprünglich aus dem Paintballsport komme, galt damals immer die Devise:
„Je besser die Optik, desto einfacher der Sieg.“
Oder anders gesagt:
„Die Optik gewinnt immer.“
Und ehrlich gesagt halte ich das heute immer noch so. Deshalb optimiere ich meine Airsoft nicht nur technisch, sondern auch optisch so, dass man gefühlt allein dadurch schon 10 Hits mehr pro Runde landet.
Dieses MK18 Daniel Defense Modell ist optisch wirklich extrem gelungen. Die Markings sehen Top aus und besonders positiv finde ich, dass das Bronze keinerlei Farbunterschiede zwischen den einzelnen Bauteilen aufweist – etwas, das mich bei meiner Avalon leider immer gestört hat.
Auch die Position des F-Markings im Bereich des Abzugs finde ich sehr gut gewählt. Es ist sichtbar, wenn man es sehen möchte, stört optisch aber überhaupt nicht.
Weniger gelungen fand ich persönlich lediglich das Blech-Trigger-Guard mit der „Made in China“-Aufschrift. Dieses habe ich gegen einen QRS Trigger Guard ersetzt, den ich noch übrig hatte. Mittlerweile bietet Begadi selbst ebenfalls passende Alternativen an.
Gerade für Leute, die auch Wert auf die Optik legen, würde ich diese kleine Änderung definitiv empfehlen – denn selbst solche Kleinigkeiten machen meiner Meinung nach am Ende einen großen Unterschied.
Ich hoffe, euch gefällt meine DD MK18 genauso gut wie mir.
Im Anhang findet ihr außerdem eine Liste aller Tuning- und Umbauteile, falls jemand das Setup nachbauen möchte.
Verbaute Tuning-Teile:
• Begadi Pro Cylinder Type D
• Begadi Pro V2 Cylinderhead Guardian
• Begadi Pro 14,5 Zahn Piston (Serie)
• Begadi Pro CNC Pistonhead Gen2 (Serie)
• Begadi Pro CNC Nozzle 21,5mm
• Begadi Pro V2 Tappet Plate
• Begadi HRC 18:1 Gearset
• Begadi 8mm Keramik-Kugellager
• Red Dragon RD7 6.03 Lauf (gekürzt auf 273mm)
• Begadi Pro FLY7 Regular
→ 50° bei 0,5J
→ 60° bei 1,5J
• MAXX M4A Hop-Up Unit
• MAXX CNC Trigger Style E
• Gate Aster 2 Expert BT
• Gate G5 Plus Smart Brushless Motor
Anbauteile / Setup:
• Begadi Lightweight Handstop
• Begadi HPS Silencer
→ modifiziert mit 3D-Druck-Hülse für Tracer
• Begadi Tracer Modul
• QRS Trigger Guard
→ Begadi bietet mittlerweile ebenfalls einen ähnlichen und optisch sehr gelungenen Trigger Guard an
• Eotech Holo + Riser (Klon)
• Novritsch Clip-Cam mit USB-Auslöser
Der Respawn Party Club auf der Dark Emergency
Vom 7. bis zum 10. Mai nahm ein Teil des Respawn Party Clubs an der Dark Emergency 2026 in Mahlwinkel teil.
Als Teil der KGG befanden wir uns im Zug Bravo und erhielten schon am Donnerstag unser Briefing. Unsere Aufgabe, am ersten Spieltag, war es, die GOF daran zu hindern sich auszubreiten und unsere Flagge zu klauen.
Wir hielten unsere Stellungen und nach einigen hin-und-hers ist es uns gelungen die Gegner davon abzuhalten uns zu überrennen
Am zweiten Spieltag wechselten wir die Spielfeldseite und unsere Aufgabe war klar. Die GOF daran zu hindern Fuß zu fassen. Das gelang uns so gut, dass wir Sie einige Meter nach hinten gepusht haben. Und somit zogen wir weiter über das Feld zum Milizcamp.
Die zweite Hälfte des Tages sollten wir Gruppe Juliet, welches im alten Dorf befand, ablösen. Einige Stellungskämpfe zwischen den Gebäuden und teils darin, konnten wir die GOF erfolgreich zurückdrängen.
Der Letzte Push des Tages hatte es in sich.
Unser Kommandant rückte aus, um einen letzten Befehl zu geben.
Die Flagge der GOF ein letztes Mal erobern.
Wie eine Welle überschwemmte die KGG die Front.
Als eines von drei Teams nutzen wir im Bravo Zug auf dem Feld die Taktik Software ATAK (Android Team Awareness Kit) in Verbindung mit LoRa-Geräten und Meshtastic.
Damit konnten wir auf der Karte sehen, wo sich unsere Gruppenmiitglieder befinden.
Auch die Navigation dank GPS war auf dem riesigen Feld kein Problem.
Die Verwendung von ATAK + LoRa soll im nächsten Jahr im Bravo Zug weiter ausgebaut werden.
Mehr zu den von uns verwendeten Geräten und ganz vielleicht eine kleine Anleitung für Interesserte in einem anderen Beitrag.
Am Ende Dominierte unserer Meinung nach die KGG beide Spieltage.
De offizielle Auswertung wird aber noch, wie mmer ein wenig brauchen.
Es hat wirklich viel Spaß gemacht und Wir freuen uns aufs nächste Jahr.
Wenn ihr Interesse habt bei uns, auch gerne als Gastspieler, mitzumachen dann kommt doch auf dem Discord vorbei.
SVU Review
Mai 2026
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Kategorien: Allgemeines/Reviews
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Von: Woodland Warriors NL
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Woodland Warriors NL
Hi, everyone we got another great review for you guys the Begadi SVU Sport Gen 5.
In the review i unbox, test it on the field and give you the After Action Report.
Come watch it on my YouTube channel or through the product page reviews
YouTube link: https://youtu.be/opjrNufF3GU
Teil 2 ist online: Arcturus AT19 PP19-01 im Technik- und Chrono-Test
Der zweite Teil der Review zur Arcturus AT19 PP19-01 ZTAC SP1 CQB ist jetzt online. Nachdem im ersten Video der Fokus auf Unboxing und erstem Eindruck lag, geht es diesmal deutlich tiefer in die Technik.
Getestet wurden das Schussverhalten sowie die Konstanz im Chrono. Gerade hier zeigt sich, ob eine Plattform sauber abgestimmt ist oder ob sie nur auf dem Papier überzeugt.
Die Ergebnisse geben bereits eine klare Richtung vor, wie sich die Plattform einordnen lässt – ohne dem finalen Fazit vorzugreifen.
Wer den ersten Teil gesehen hat, bekommt hier die technischen Antworten. Wer neu einsteigt, sieht direkt, worauf es bei der Performance wirklich ankommt.
Der dritte und letzte Teil folgt als nächstes. Dann geht es auf das Spielfeld: Praxiseinsatz, Handling unter Belastung und ein abschließendes Gesamtfazit.
Zum Video: https://www.youtube.com/watch?v=HM-1y8yK8bY
Airsoft Systems - ASAR15 S-AEG Gen.2
Heute schauen wir uns die neue Begadi / Airsoft Systems ASAR15 S-AEG an. Viele neue Features im AR15 Style.
https://youtu.be/sLwuFzT1ZvM
OP Kandahar
Kandahar 2026
Von 16. April bis 19. April waren die Keepers mit befreundeten Teams auf der Kandahar und haben unter anderem das HQ der TF Herald besetzt sowie das Platton Fox50 geführt.
Am 17. April um 2000 wurde Fox 50 zu Fuß und mechanisiert in den Südwesten der Karte gesendet, um dort Stellungen zu beziehen. Bereits beim Anmarsch wurden mehrere ISAF Teile von zahlenmäßig überlegenen Feinden überfallartig zurückgetrieben. Nach mehreren kleinen Scharmützel konnte schlussendlich gegen 0115 am Folgetag der besagten Punkt eingenommen und bis 0215 gehalten werden. Die gegnerische Rakete konnte damit neutralisiert werden.
Gegen 0900 wurden neue Befehle für Fox50 erteilt, nach Verlassen der ISAF Base gegen 1000 geriet der Konvoi in eine Feindpatrouille, die den Zug komplett aufgerieben haben, allerdings nicht ohne erheblichen Schaden zu verursachen.
Um 1530 wurden die Fox Teile gesammelt in den Norden der Karte verlegt, um eine feindliche Festung auszunehmen. Nach dem Einsickern aus nördlicher Richtung geriet die Fox Kompanie an masierte Kräfte des Feindes. Der Angriff forderte wieder auf beiden Seiten massive Verluste. Schlussendlich konnten wir den Feind mit weiteren eigenen Foxteilen so stark Schwächen, dass ISAF die Festung bis zum Ende der Mission unter Kontrolle halten konnte. Gegen 2030 wurde Fox50 mit der Suche eines Informanten in einem von 2 Sektoren betraut. Im Verband mit den mechanisierten Kräften verlegte die Infanterie an den am Morgen umkämpften Punkt und konnte den Berech erfolgreich durchsuchen und klären. Fox50 durchkämte in einer breiten Formation den Wald in Nordwestlicher Richtung und konnte viele verteilte Kräfte sammeln und koordinieren. In einem finalen Gefecht gegen 0100 wurde Fox50 und Fox10 schließlich von etwa 100 Feinden von allen Seiten überrannt, nicht ohne sich jedoch teuer zu verkaufen.
Alles in allem war es ein hervorragendes Spielerlebnis und ein gelungenes Wochenende mit genialem Wetter. Danke an , @black_ops_wiesbaden_e.v @bl4ck_templ4r @bravo.delta.charlie @rogue_e.v._mittelfranken für die gute Zusammenarbeit im Zug.
Die Lizzard kann kommen
Grenzenloser Clash: Deutschland gegen BE/NL
Wir waren wieder auf Trancentral Belgien unterwegs – diesmal im Clash DE vs. BE/NL.
Ein absolut glorreicher Spieltag mit harten Gefechten, starken Gegnern und sauberem Teamplay. Beide Seiten haben alles gegeben, aber genau solche Matches machen den Reiz aus.
Top Stimmung, volle Action und ein Tag, der definitiv hängen bleibt.