Allgemeines/Reviews

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OP DrugWar 10 – „Finish Line“


19.–21. Juni 2025 | Fort du Bärenkopf, Frankreich

Zum mittlerweile zehnten Mal öffnete die legendäre OP DrugWar ihre Tore und verwandelte die über 100 Jahre alte Festungsanlage auf dem Bärenkopf in eine pulsierende, von Kartellen beherrschte kolumbianische Grenzstadt. Unter dem Titel „Finish Line“ trafen sich vom 19. bis 21. Juni zahlreiche Spieler, um in die Rollen von Kartellmitgliedern, FARC-Rebellen, Polizisten, DEA-Agenten und den Bürgern von Cabeza del Oso zu schlüpfen.

Wie gewohnt stand nicht das Airsoft-Spiel allein im Mittelpunkt, sondern das Zusammenspiel aus Rollenspiel, Wirtschaftssystem, Machtkämpfen und kriminellen Machenschaften. Drogenproduktion, Schmuggel, Schutzgelderpressung, Korruption und politische Intrigen bestimmten das Geschehen. Wer erfolgreich sein wollte, musste nicht nur mit der Waffe umgehen können, sondern vor allem handeln, verhandeln, täuschen und Allianzen schmieden.

Freitag – Der Kampf um die Pole Position

Nach Anreise, Check-in und Fahrzeugabnahme begann das Event mit den ersten Herausforderungen rund um das Rennsport-Thema von „Finish Line“. Bereits in der ersten Action Bubble mussten die Teilnehmer bei Sammel- und Tagging-Missionen Fahrzeugteile sowie Spritkanister sichern. Jede erfolgreiche Aktion brachte Vorteile für das spätere Qualifying.

Am Nachmittag folgte das Zeittraining im Burggraben. Die zuvor gesammelten Fahrzeugteile zahlten sich aus, denn jedes geborgene Teil reduzierte die Qualifying-Zeit und verschaffte den Teams wertvolle Sekunden Vorsprung.

Mit Beginn der zweiten Action Bubble verlagerte sich der Fokus auf ein Capture-the-Flag-Szenario. Rennflaggen mussten erobert und verteidigt werden, während rivalisierende Fraktionen versuchten, sich gegenseitig auszubremsen. Der Abend gipfelte schließlich im spektakulären Bergrennen durch das Gelände der Festung.

Während die Sonne hinter den Vogesen verschwand, wurde in Bars, Clubs und Hinterzimmern weiter verhandelt. Ingame-Währung wechselte gegen Hot Dogs, kühle Getränke und andere Leckereien den Besitzer. Kartelle schmiedeten Pläne für die Nacht und die kommenden Rennen.

Freitagnacht – Sabotage und Verbrechen im Schutz der Dunkelheit

Mit Einbruch der Dunkelheit begann die nächste Phase des Spiels.

Im ersten Nachtspiel stand die Polizeistation mit ihrem Beweisarchiv im Mittelpunkt. Mehrere Gruppen versuchten belastendes Material zu stehlen oder verschwinden zu lassen, um ihre kriminellen Geschäfte zu schützen.

Nur wenige Stunden später folgte das zweite Nachtspiel. Ziel war diesmal der Rennstall der Teilnehmer. Fahrzeuge wurden manipuliert, sabotiert oder heimlich vorbereitet, um sich Vorteile für die kommenden Rennen zu verschaffen. Misstrauen und Verrat lagen förmlich in der Luft.

Doch auch abseits der Missionen bot die Nacht ein besonderes Highlight: Tief unter der Festung öffnete der legendäre Techno-Bunker seine Tore. Bei druckvollen Beats, Nebel und Lichtshow feierten Spieler aller Fraktionen gemeinsam bis in die frühen Morgenstunden. Der Rave entwickelte sich schnell zu einem der Höhepunkte des Wochenendes.

Samstag – Abschied, Verfolgungsjagden und das große Finale

Der Samstag begann mit einem emotionalen Moment: der Beerdigung von El Bimbo. Freunde, Feinde und Geschäftspartner erwiesen ihm die letzte Ehre – zumindest jene, die nicht bereits ein Auge auf sein Erbe geworfen hatten.

Im Anschluss wurden die Fahrzeuge für die dritte Action Bubble vorbereitet und mit speziellen Treffersystemen ausgestattet. Es folgten rasante Verfolgungsjagden über das gesamte Gelände sowie riskante Schmuggelaktionen entlang der Außengrenzen der Spielzone. Drogenlieferungen mussten transportiert werden, während Polizei und konkurrierende Organisationen versuchten, die Transporte abzufangen.

Der Höhepunkt des Wochenendes ließ nicht lange auf sich warten: das große LARP-Rennen über zehn Runden im Burggraben. Die Startaufstellung wurde ausgelost, wodurch selbst die Favoriten keine Garantie auf einen Platz an der Spitze hatten. Spannung bis zur letzten Runde war garantiert.

Nach einem packenden Finale folgte die Siegerehrung und die Ehrung der erfolgreichsten Fahrer, Teams und Fraktionen der OP DrugWar 10.

Doch selbst nach dem offiziellen Ende blieb die Geschichte von Cabeza del Oso nicht stehen. In einem letzten Story-Plot wurde Felix Skopez von der DEA entführt – ein Ereignis, das bereits jetzt zahlreiche Fragen aufwirft und den Grundstein für kommende Geschichten legt.

Fazit

Die OP DrugWar 10 „Finish Line“ verband erneut intensives Airsoft-LARP mit kreativen Spielmechaniken, packenden Rennen und einer lebendigen Rollenspielwelt. Die einzigartige Kulisse des Bärenkopfs, die abwechslungsreichen Missionen, die nächtlichen Sabotageaktionen und die legendäre Techno-Party machten das Jubiläumsevent zu einem würdigen zehnten Kapitel der DrugWar-Reihe.

Ein Wochenende voller Intrigen, Geschwindigkeit, Schmuggel, Korruption und unvergesslicher Momente – ganz im Stil von Cabeza del Oso.

Wir bedanken uns bei allen Teilnehmern, Helfern, Darstellern und Organisatoren, die dieses Wochenende möglich gemacht haben, und freuen uns bereits auf das nächste Kapitel der DrugWar-Geschichte.

OP DrugWar 10 – „Finish Line“
OP DrugWar 10 – „Finish Line“
OP DrugWar 10 – „Finish Line“
OP DrugWar 10 – „Finish Line“
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Airsoft DEX – Airsoft aus der Kameraperspektive

Moin zusammen,

ich bin DEX und seit vielen Jahren in der Airsoft Szene unterwegs, allerdings meist nicht mit dem Gewehr in der Hand, sondern mit der Kamera.

Als professioneller Steadicam Operator begleite ich im Airsoft Bereich Events und Spiele auf Spielfeldern weltweit. Mein Fokus liegt auf hochwertigen Broadcast, After Movies, Event Dokumentationen und immersiven Gameplay Videos, die die Atmosphäre und Dynamik unseres Hobbys authentisch einfangen.

Mein Markenzeichen ist die Third Person Perspektive. Statt das Spielgeschehen nur aus den Augen eines einzelnen Spielers zu zeigen, bewege ich mich direkt zwischen den Teams und bin immer nah an der Action. So entstehen Aufnahmen, die den Zuschauern einen umfassenderen Blick auf Taktiken, Bewegungen und Spielsituationen ermöglichen und gleichzeitig das Gefühl vermitteln, mitten im Geschehen zu sein.

Dabei nutze ich eine so genannte Steadicam, ein professionelles Kamerastabilisierungssystem, das selbst beim Rennen, Sprinten oder Bewegen durch anspruchsames Gelände ruhige und flüssige Kamerafahrten ermöglicht. Das Ergebnis sind dynamische Bilder mit einem cineastischen Broadcast Look, die die Intensität und Atmosphäre eines Spiels besonders authentisch transportieren.

Ob große MilSim Events, Woodland Gefechte oder CQB Action, mein Ziel ist es, die besten Momente für Spieler, Teams und Veranstalter festzuhalten und der Community zugänglich zu machen.

Wenn ihr mich auf einem Spielfeld seht, kommt gerne auf einen Schnack vorbei. Vielleicht landet ihr ja im nächsten Video.

Wir sehen uns auf dem Feld!

Airsoft DEX

Airsoft DEX – Airsoft aus der Kameraperspektive
Airsoft DEX – Airsoft aus der Kameraperspektive
Airsoft DEX – Airsoft aus der Kameraperspektive
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OP Black Fortress 5 – Tag 3: Search & Destroy

Der Sonntag stand erneut unter dem Spielmodus Search & Destroy. Wie bereits am Freitag waren fünf Bombenkoffer auf dem gesamten Gelände verteilt. Die Aufgabe der Verdad bestand darin, die Koffer scharfzuschalten und zu verteidigen, während die S.O.F. versuchte, diese rechtzeitig zu entschärfen.

Der letzte Veranstaltungstag brachte jedoch die üblichen Abreiseverluste mit sich. Beide Fraktionen verfügten nur noch über rund 40 Spieler, wodurch die weitläufigen Verteidigungsstellungen deutlich schwieriger zu besetzen waren. Besonders die Verdad musste ihre Kräfte gezielt einsetzen und einzelne Positionen mit deutlich weniger Personal sichern.

Zu Beginn wurden die Radarstation und die äußere Artilleriestellung besetzt und die Bombenkoffer aktiviert. Gleichzeitig mussten jedoch auch die zahlreichen Zugänge zur Festungsanlage gesichert werden, was die ohnehin knappen Verteidiger zusätzlich forderte. Kurz darauf leitete die S.O.F. einen groß angelegten Vorstoß auf die Radarstation ein. Unterstützt durch Fahrzeuge, Mörserfeuer und dichte Rauchwände rückten die Angreifer aus mehreren Richtungen gleichzeitig vor. Nach mehreren Anläufen fiel die Stellung schließlich und die erste Bombe konnte entschärft werden.

Im Anschluss teilten sich die Kräfte der S.O.F. auf die äußere Artilleriestellung und die Festung auf. Die ersten Vorstöße konnten von der Verdad erfolgreich gestoppt werden. Auch die Unterstützung durch Fahrzeuge brachte zunächst keinen Erfolg, da gut positionierte Verteidiger die Angriffe immer wieder zurückwiesen. Wenig später detonierte die Bombe an der Artilleriestellung, wodurch sich die Verdad vollständig auf die Verteidigung der Festung konzentrieren konnte.

In den folgenden Stunden stand die Festung im Mittelpunkt des Geschehens. Mehrere Vorstöße über den Haupteingang sowie über die Bastionen wurden erfolgreich abgewehrt. Zwar gelang es der S.O.F. später, über den Russentunnel bis zur Raketenstation vorzudringen, doch ein entscheidender Fehler verhinderte die Entschärfung des dortigen Koffers: Statt des Deaktivierungscodes wurde versehentlich der Aktivierungscode eingegeben.

Kurz darauf wurde der Vorstoß zurückgedrängt. Wenig später gelang der S.O.F. jedoch ein wichtiger Erfolg am Stahlturm. Dort konnte ein weiterer Koffer entschärft und ein neuer Spawnpunkt eingerichtet werden. Dadurch entstand erheblicher Druck auf die Verteidiger, da sich die Angreifer nun zwischen dem Spawnpunkt der Verdad und dem letzten verbliebenen Ziel an der Raketenstation befanden.

Die letzten Minuten entwickelten sich zu einem spannenden Wettlauf gegen die Zeit. Trotz des Vorteils der neuen Position gelang es der S.O.F. nicht mehr, den letzten Koffer zu erreichen und zu entschärfen. Die Verdad nutzte ihre Verteidigungsstellungen geschickt aus und sicherte den finalen Sprengsatz bis zum Spielende.

Damit entschied die Verdad den letzten Spieltag der Operation Black Fortress 5 für sich und setzte einen gelungenen Schlusspunkt unter ein ereignisreiches Wochenende. Nach drei intensiven Spieltagen endete die Operation mit zahlreichen spannenden Momenten, taktischen Entscheidungen und beeindruckendem Teamgeist auf beiden Seiten.

OP Black Fortress 5 – Tag 3: Search & Destroy
OP Black Fortress 5 – Tag 3: Search & Destroy
OP Black Fortress 5 – Tag 3: Search & Destroy
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OP Black Fortress 5 – Tag 2: Domination Day

Nach dem explosiven Auftakt am Vortag stand der zweite Tag der Operation Black Fortress 5 ganz im Zeichen von Kontrolle, Taktik und Ausdauer. Beim sogenannten Domination Day kämpften die Fraktionen Verdad und S.O.F. um die Vorherrschaft über strategisch wichtige Flaggenpunkte auf dem gesamten Spielfeld.

Der Schwerpunkt lag dabei auf der Festung, in der sich mehrere Flaggen befanden. Weitere wichtige Kontrollpunkte waren die Radarstation sowie eine zusätzliche Flagge im Roten Wald. Zur Unterstützung der Spieler kam erneut das System ARES Alpha zum Einsatz. Über die App konnte jeder Teilnehmer in Echtzeit verfolgen, welche Flaggen sich im Besitz welcher Fraktion befanden, wo sich die eigenen Kameraden aufhielten und welche Bewegungen die eingesetzten Fahrzeuge machten. Dies ermöglichte eine bisher unerreichte Übersicht über das gesamte Spielfeld.

Zusätzliche Bedeutung erhielten die beiden Ölbohrtürme auf dem Spielfeld. Sie sicherten die Treibstoffversorgung der Fahrzeuge. Wurde einer dieser Bohrtürme zerstört, verlor das betroffene Team nicht nur wertvolle Punkte, sondern musste sämtliche Fahrzeuge unverzüglich außer Betrieb nehmen. Dadurch wurden die Ölbohrtürme zu wichtigen Nebenzielen und sorgten immer wieder für kleinere Gefechte abseits der Hauptfronten.

Bereits zu Spielbeginn setzte die Verdad ein deutliches Zeichen. In einer hervorragend koordinierten Anfangsoffensive gelang es ihr, sämtliche Flaggenpunkte unter ihre Kontrolle zu bringen. Über Stunden hinweg verteidigten die Einheiten ihre Positionen erfolgreich und hielten die vollständige Kontrolle über das Spielfeld. Die kontinuierliche Punktegeneration verschaffte der Verdad bis zur Mittagspause einen komfortablen Vorsprung.

Doch genau zu diesem Zeitpunkt begann das Blatt sich zu wenden.

Während der Mittagspause verließen zahlreiche Spieler der Verdad vorübergehend ihre Positionen. Die S.O.F. erkannte die Gelegenheit sofort und nutzte die entstandenen Lücken in der Verteidigung konsequent aus. Mit mehreren schnellen Vorstößen gelang es den Kräften der S.O.F., wichtige Flaggenpunkte einzunehmen und damit die Kontrolle über weite Teile des Spielfeldes zu übernehmen.

Obwohl die Verdad zu diesem Zeitpunkt bereits nahezu doppelt so viele Punkte gesammelt hatte wie ihr Gegner, wirkte sich dieser Vorsprung letztlich unerwartet nachteilig aus. Viele Spieler gingen angesichts des scheinbar sicheren Sieges frühzeitig in den Feierabend. Die verbleibenden Kräfte waren dadurch nicht mehr stark genug, um die verlorenen Flaggen effektiv zurückzuerobern.

Im weiteren Verlauf des Nachmittags entwickelten sich zahlreiche intensive Gefechte um die strategischen Schlüsselpositionen. Immer wieder versuchte die Verdad, die verlorenen Kontrollpunkte zurückzugewinnen, während die S.O.F. ihre neu eroberte Vorherrschaft mit allen Mitteln verteidigte. Trotz mehrerer entschlossener Angriffe gelang es der Verdad nicht mehr, das Blatt erneut zu wenden.

Punkt für Punkt arbeitete sich die S.O.F. an den Rückstand heran. Was zur Mittagspause noch wie ein nahezu uneinholbarer Vorsprung der Verdad aussah, verwandelte sich im Laufe des Tages in eines der spannendsten Ergebnisse der gesamten Operation.

Als die Spielleitung schließlich das Ende des Domination Days bekannt gab, war die Überraschung groß: Die S.O.F. hatte den Rückstand vollständig aufgeholt und das Spiel mit einem Vorsprung von lediglich 3 Prozentpunkten für sich entschieden.

Der zweite Tag der Operation Black Fortress 5 zeigte eindrucksvoll, dass selbst ein großer Punktevorsprung keine Garantie für den Sieg ist. Konsequente Präsenz auf dem Spielfeld, die Kontrolle über strategische Ziele und das Durchhaltevermögen bis zur letzten Minute entschieden letztlich über den Ausgang eines der spannendsten Spieltage der gesamten Operation.

OP Black Fortress 5 – Tag 2: Domination Day
OP Black Fortress 5 – Tag 2: Domination Day
OP Black Fortress 5 – Tag 2: Domination Day
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OP Thunderstrike 3

Einen wunderschönen guten Morgen allerseits :)
Nachdem wir ja nun Teil der Community sind möchte euch mal unsere Erfahrungswerte in Bezug auf die Thunderstrike 3 im groben darstellen:

Die TS 3 war eine durchwachsene Veranstaltung der Airsoft Operations (AO) es gab Höhen und Tiefen. Organisatorisch war das Event gut durchgeführt, bis auf paar Kleinigkeiten aber so wächst jedes Event ;)
Was leider nicht so gut geklappt hatte, war die Abstimmung zum Spielstart. Die gelbe Fraktion hatte an beiden Tagen früher das Spiel begonnen als die Roten und Blauen, was für Rot zu gewissen Nachteilen geführt hat.
Wir waren in der roten Fraktion im Bravo-Zug. Der Zug war durch den Zugführer gut organisiert und wurde auch gut geführt. Unser Auftrag war es, eine Festung einzunehmen und zu halten. Dort hat es sich auch schon komplett festgefahren und gefühlt waren wir die beiden Spieltage nur mit der Verteidigung beschäftigt. So zumindest der Befehl. Daher konnten wir das Spielfeld nicht im vollem Zuge bespielen. Fand ich persönlich etwas schade. Da hätte man seitens der Fraktionsführung mehr draus machen können. Spielerisch war meistens Action gegeben bis auf wenige Ausnahmen. Was die Stimmung bei Rot massiv gedrückt hat, waren im Vergleich zu anderen Events, ziemlich viele Highländer bei gelb unterwegs. Personen wie auch Fahrzeuge. Zudem gab es "Spezialisten" die uns mit TAGINN PALADIN Granaten beschossen haben, dabei kam es zu sehr ernsten Verletzungen, was definitiv nicht sein muss!
Natürlich gab es aber auch positive Erfahrungen. Wir haben viele Leute und Teams kennengelernt, neue Freundschaften sind entstanden.
Vom Spielablauf kann ich nur so viel berichten: wie oben schon erwähnt, waren wir zwei Tage damit beschäftigt die Festung zu verteidigen mit Ausnahme, dass wir am zweiten Tag kurzfristig unser HQ verteidigen mussten, dabei konnte Gelb die Festung einnehmen, die wir uns aber wenig später zurückgeholt haben. Zeitweise wurde auch versucht die Raketenstellung einzunehmen, was einmal kurz geklappt hat aber dann wieder verloren wurde. Und so kam es, dass wir in den Stellungen festgesessen haben.

Um euch ein Bild zu machen, wie die Spieltage verlaufen sind könnt ihr euch gerne auch unser Instagram Profil: Freelancer_Airsoftteam und unser TikTok Profil: Freelancer_Airsoft anschauen. Dort haben wir schon Videos veröffentlicht und werden noch weitere mit der Zeit hochladen :)

OP Thunderstrike 3
OP Thunderstrike 3
OP Thunderstrike 3
OP Thunderstrike 3
OP Thunderstrike 3
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Area-Montabaur Gameday, 13.06.2026 - Team Waddle Ops

13.06.2026, mal wieder auf der Area-Montabaur nähe Koblenz.
Lange darauf hin geeifert waren wir dieses mal mit 12 Leuten vor Ort.

6:15 Uhr war Abfahrt bei uns in Tamm, gegen 8:45 sind wir angekommen und konnten uns über das grandiose Wetter bei strahlend blauen Himmel und 20 Grad freuen.

Spiel 1: Rush (Hinrunde)
Spiel 2: Rush (Rückrunde)
Mittagspause
Spiel 3: Vorherrschaft (Bombe)
Spiel 4: Sturm auf das Village

Spielleiter "Fufu" hatte beim Briefing den letzten Spielmodus des Tages schon gespoilert denn Zeitgleich mit dem 1,5er Gameday lief unterhalb des Geländes im CQB Village auch noch ein Spieltag mit 50-60 Leuten. Also war der letzte Spielmodus eine Massenschlacht zwischen den beiden "Lagern".

Diesmal waren wir unter den letzten die von der Area-M abgereist sind und nach einer kurzen Pause bei der goldenen Möwe sind wir auch wieder gegen 22:00 Uhr Zuhause angekommen.

Super Spieltag, Super Leute, Super Team.

Area-Montabaur Gameday, 13.06.2026 - Team Waddle Ops
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OP Black Fortress 5 - Tag 1 Freitag - Search & Destroy

Der erste Einsatztag der Operation Black Fortress 5 begann um 15:00 Uhr mit der offiziellen Begrüßung aller Teilnehmer. Nach der Regelkunde und einem ausführlichen Sicherheitsbriefing wurden die Fraktionen auf ihre bevorstehenden Aufgaben vorbereitet. Anschließend erhielten die Zugführer ihre letzten Anweisungen, bevor die erste große Mission der OP startete.

Das Szenario für den Auftakttag war klar definiert: Die Verdad musste fünf auf dem Bärenkopf verteilte Bombenkoffer aufspüren und entschärfen. Die S.O.F. hatte die Aufgabe, diese scharf zu machen und mit allen verfügbaren Kräften zu verteidigen. Dabei standen die Verteidiger unter besonderem Druck, denn ihre Anzahl an Respawns war begrenzt. Nach Verbrauch aller Respawns galt die Regel des „Golden Shot“, wodurch jeder weitere Treffer das endgültige Ausscheiden aus dem Gefecht bedeutete. Die Verdad hingegen konnte unbegrenzt im HQ oder an bereits entschärften Bomben respawnen und so den Druck auf die Verteidiger dauerhaft aufrechterhalten.

Nach einem kurzen Zugführerbriefing wurde der erste Großangriff des Tages eingeleitet. Ziel war die Radarstation dessen Bomben Timer die kürzeste Laufzeit hatte.

Schon beim Angriffsbeginn verwandelte sich das Gelände in ein beeindruckendes Schlachtfeld. Die Mörserstellungen eröffneten das Feuer und belegten die feindlichen Positionen mit einer gewaltigen Menge an Pyrotechnik. Dichte Rauchwolken aus zahlreichen Rauchtöpfen legten sich über die Radarstation und schränkten die Sicht der Verteidiger massiv ein. Unter dem Schutz dieser Nebelwand rückten die Angriffsverbände aus mehreren Richtungen gleichzeitig vor.

Die Radarstellung wurde in kürzester Zeit eingekesselt. Unterstützt durch zwei Fahrzeuge und den koordinierten Vorstoß mehrerer Züge gerieten die Verteidiger zunehmend unter Druck. Nach intensiven Gefechten fiel die Stellung schließlich nach 25 Minuten – eine Zeit, die durchaus als rekordverdächtig bezeichnet werden kann. Die erste Bombe war damit gesichert.

Direkt im Anschluss teilte die Verdad ihre Kräfte auf. Während ein Teil der Truppen die Festung unter Beschuss nahm, rückten weitere Einheiten gegen das äußere Artilleriedepot vor, an dem die zweite Bombe positioniert war. Dort entwickelte sich ein dramatischer Kampf gegen die Uhr. Erst wenige Augenblicke vor Ablauf des Timers gelang es den Angreifern, die zweite Bombe zu entschärfen.

Im weiteren Verlauf konzentrierten sich die Kämpfe auf die Festung. Mehrere Angriffe wurden gestartet, doch die S.O.F. verteidigte ihre Stellungen entschlossen und konnte die ersten Vorstöße erfolgreich abwehren. Immer wieder wurden die Angreifer zurückgeworfen und mussten neue Angriffspläne ausarbeiten.

Die Lage änderte sich jedoch schlagartig, als die dritte Bombe am Öllager innerhalb der Festung detonierte. In der Folge zogen sich die S.O.F.-Kräfte zu den verbleibenden Bombenstellungen zurück, um diese mit den verbliebenen Kräften zu sichern. Die Verdad nutzte die entstandenen Lücken konsequent aus und konnte schließlich in die Festung eindringen.

Trotz dieses Erfolges reichte die verbleibende Zeit nicht mehr aus, um die letzten beiden Bombenkoffer zu erreichen und zu entschärfen. Mit dem Ende der Spielzeit ging damit ein spektakulärer erster Einsatztag der Operation Black Fortress 5 zu Ende.

Die Teilnehmer erlebten einen Auftakt voller Dynamik, massiver Angriffe, dichter Rauchwände und hart umkämpfter Stellungen.
Gegen 21Uhr versammelten sich die Spieler für die Party in der Festung bei kühlen Getränken und konnten ausgiebig über den vergangenen Spieltag berichten.

OP Black Fortress 5 - Tag 1 Freitag - Search & Destroy
OP Black Fortress 5 - Tag 1 Freitag - Search & Destroy
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Task Force Zulu bei den GHG Fungames am 07.06.2026

Sonne und Regen im Dschungel! Heute gab es echtes Survival-Feeling in der 'Grünen Hölle', bei wechseldem Wetter mussten wir uns durch nasses Gras und Matsch schlagen. Alle waren trotz der Schauer richtig gut gelaunt und wir hatten eine Menge Spaß.
Der heutige Spieltag war ein gutes Beispiel, dass man trotz Regen im Wetterbericht eine tolle Zeit haben kann.
Spieltag 07.06.2026 GHG Fungames in Stelle.

Task Force Zulu bei den GHG Fungames am 07.06.2026
Task Force Zulu bei den GHG Fungames am 07.06.2026
Task Force Zulu bei den GHG Fungames am 07.06.2026
Task Force Zulu bei den GHG Fungames am 07.06.2026
Task Force Zulu bei den GHG Fungames am 07.06.2026
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S&T K98k Upgrades - 90° Triggerunit & Piston

Lange ist es her dass ich ein Video zum S&T K98k gemacht habe. Daher,heute im Review: Die Upgrade Parts von Begadi. Wir verbauen die 90° Triggerbox und Piston.

https://www.youtube.com/watch?v=1p9UghYQUNk&t=44s

S&T K98k Upgrades - 90° Triggerunit & Piston
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TFZ bei GHG Fungames - kleine Runde 30.05.2026

Die 'Grüne Hölle' ist wieder grün! Gestern, 30.05.2026, haben wir uns durch den Urwald von Stelle geschlagen. G.H.G Airsoft hat einen Spieltag in kleiner Runde veranstaltet und wir konnten natürlich nicht ablehnen.
Wer echte Dschungel-Action genießen will, muss bei G.H.G Airsoft Spieltagen vorbeischauen!

TFZ bei GHG Fungames - kleine Runde 30.05.2026
TFZ bei GHG Fungames - kleine Runde 30.05.2026
TFZ bei GHG Fungames - kleine Runde 30.05.2026
TFZ bei GHG Fungames - kleine Runde 30.05.2026
TFZ bei GHG Fungames - kleine Runde 30.05.2026
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24.05.26 Skirm in Sevenum Airsoft Paradise NL

Letzten Sonntag ging es Mal wieder nach Holland, genauer gesagt nach Sevenum Airsoft Paradise. Die Anlage ist sehr schön und sauber gehalten, saubere Sanitär Anlagen und gutes leckeres Essen,zum fairen Preisen, parken direkt am, Spielfeld.Es werden überdachte Tische und Sitzgelegenheiten angeboten, die man frei nutzen kann.Das chronen ging fix, leider nur 1,2J bei Semi. Alle waren sehr freundlich. Mich persönlich hat es gestört, das Paintball und Airsoft nebeneinander lagen, aufgrund von Signalen, wie zb Spielende, kam man schnell durcheinander. Das Spielfeld ist ok, leider haben wir an den Tag nur 1 von 4 bespielen können. Die Orga war stets dabei und hat auch gut aufgepasst, die Spieldmods waren fragwürdig. Ich habe mir sagen lassen, das die andren Spielfelder besser sein und ein weiterer Besuch lohnen würde. Was ich ich zu bedauern habe war, das ein Team ohne Kennzeichnung und ein Team nur mit einer Binde spielen sollte, da kam es oft zu Friendly Fire, das sollte man Mal überdenken.
Fazit: Sollte man sich Mal ansehen. Gruß Krille

24.05.26 Skirm in Sevenum Airsoft Paradise NL
24.05.26 Skirm in Sevenum Airsoft Paradise NL
24.05.26 Skirm in Sevenum Airsoft Paradise NL
24.05.26 Skirm in Sevenum Airsoft Paradise NL
24.05.26 Skirm in Sevenum Airsoft Paradise NL
24.05.26 Skirm in Sevenum Airsoft Paradise NL
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Teil 3 online – Spielfeldtest & Fazit zur Arcturus AT19 PP19-01

Zum Kanal: https://www.youtube.com/@GearZone-Airsoft

Die dreiteilige Review-Serie zur Arcturus AT19 PP19-01 ZTAC SP1 CQB ist jetzt abgeschlossen. Nachdem im ersten Teil das Unboxing und im zweiten Teil Technik sowie Chrono-Test im Fokus standen, ging es im letzten Video endlich auf das Spielfeld.

Denn am Ende entscheiden nicht Datenblätter oder Marketingangaben darüber, ob eine Plattform überzeugt – sondern das Verhalten im echten Spielbetrieb.

Im dritten Teil wurde die AT19 unter realen Bedingungen getestet:

CQB-Handling
Bewegung
Spielgefühl
Performance während des Spieltags
allgemeine Alltagstauglichkeit

Gerade kompakte Plattformen müssen im Spiel zeigen, ob sie wirklich schnell, angenehm und zuverlässig funktionieren oder ob die Nachteile irgendwann überwiegen.

Zusätzlich gibt es im Video ein abschließendes Gesamtfazit zur Plattform. Dabei geht es nicht nur um die Technik, sondern um die zentrale Frage:

Für wen lohnt sich die Arcturus AT19 PP19-01 tatsächlich?

Nach allen drei Teilen lässt sich jetzt ein deutlich vollständigeres Bild der Plattform zeichnen – vom ersten Eindruck bis zum Praxiseinsatz.

Das finale Video der Review-Serie ist ab sofort online.
Zum Video:https://www.youtube.com/watch?v=3eu3NGGoxyk

Teil 3 online – Spielfeldtest & Fazit zur Arcturus AT19 PP19-01
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Spieltag 2.5.2026

Wir waren am 2.5. mal wieder auf unserem Stammfeld in Frankreich unterwegs und haben dort einen entspannten Tag mit tollen Spielen und alten und neuen Bekannten (DKGS und CxK) verbracht.
Der Spieltag bestand zwar weitestgehend aus Team Deathmatch, aber auf Grund der immer wieder durchgewürfelten Teams war kein Spiel wie das andere.
Shoutout auch an die oben genannten Teams, es wurde sehr fair und rücksichtsvoll gespielt.
Ich hab auch den Tag genutzt um wieder einmal mit meiner Spiegelreflexkamera „auf die Jagd“ zu gehen und ein paar Bilder zu knipsen.

Einen kleinen Ausschnitt des Tages könnt ihr auch hier sehen:

https://youtu.be/z-xVw0cIoRU?si=8jhMA4NlhFDul4Qk

Bis zum nächsten Mal
Poppins von S.A.V.E.

Spieltag 2.5.2026
Spieltag 2.5.2026
Spieltag 2.5.2026
Spieltag 2.5.2026
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TFZ beim 69. Spieltag Hungriger Wolf bei IZG

Am 23.05.2026 waren wir beim 69. Spieltag Hungriger Wolf bei IZG und hatten eine Menge Spaß. Die Spiel-Orga hat einen großartigen Job gemacht und den Zeitplan trotz voller Hütte straff und interessant gehalten. Vielen Dank an alle Beteiligten.

TFZ beim 69. Spieltag Hungriger Wolf bei IZG
TFZ beim 69. Spieltag Hungriger Wolf bei IZG
TFZ beim 69. Spieltag Hungriger Wolf bei IZG
TFZ beim 69. Spieltag Hungriger Wolf bei IZG
TFZ beim 69. Spieltag Hungriger Wolf bei IZG
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Spielbericht 17.05.26 Airsoftevents Weeze

Spielbericht: Airsoft in Weeze
Mein Rückblick ( Mother Animal) zum Spieltag am 17.05.2026

Anreise und Orga vor Ort
Hier gab es leider direkt am Anfang etwas Frust: Der Einlass und die Anmeldung auf dem
Parkplatz haben sich ziemlich in die Länge gezogen. Wir mussten lange warten, bis es
überhaupt losging. Da es dazu online vorher keine Infos oder Warnungen gab, war das für die
Anreise nicht ganz optimal gelöst – das könnte die Orga beim nächsten Mal etwas flüssiger
gestalten.
Spielfeld und Atmosphäre
Das Gelände in Weeze hat aber wie immer richtig Laune gemacht. Die alten Häuser, die Straßen
und die zugewachsenen Ecken bieten einfach eine super Kulisse für CQB-Matches. Ein cooler
Hingucker ist das Flugzeugwrack auf der Straße, das man auch perfekt als Deckung nutzen
konnte. Zusammen mit den alten Gebäuden kommt da einfach direkt die richtige Airsoft-
Stimmung auf.
Die Spielmodi und meine Eindrücke
Es waren an dem Tag ziemlich viele Anfänger auf dem Feld. Das hat das Zusammenspiel
manchmal etwas zäh und anstrengend gemacht, weil die Abläufe logischerweise noch nicht so
flüssig waren wie bei erfahrenen Spielern.
Ein kleiner Kritikpunkt zum Verhalten: In den Spielpausen war die Disziplin bei einigen
Neulingen leider nicht optimal. Am Spawnpoint wurde aus Langeweile viel blind in der Gegend
herumgeballert. Das war ziemlich nervig, weil mein Kollege und ich in der Base während einer
offiziellen Pause tatsächlich von BBs getroffen wurden. Über diese unnötigen Schüsse habe ich
mich vor Ort auch echt geärgert – das muss in den Pausen einfach nicht sein.
Trotzdem wurde natürlich auch richtig gut gespielt:
Domination: Hier lief es für unser Team Gelb richtig stark. Wir haben uns gut abgesprochen,
die Häuserzeilen clever genutzt und am Ende einen deutlichen Punktevorsprung geholt.
Capture the Flag: Das wurde in zwei Runden gespielt. Die erste Runde war noch recht
knapp (3:2), aber in der zweiten Runde haben wir den Druck erhöht und die Schwachstellen
von Rot gut ausgenutzt. Mit einem 5:1 ging der Modus klar an Gelb.
Spezialmodus (Luftballons): Bei dem Spezialspiel mussten Ballons an Fahrzeugen getroffen
werden. Das war extrem chaotisch und ging ständig hin und her. Am Ende war es ein Kopf-
an-Kopf-Rennen, das mit einem gerechten Unentschieden (9:9) ausgegangen ist.

Die Ergebnisse im Überblick
Spielmodus Punkte Team Rot Punkte Team Gelb Ausgang
Domination (Gesamtpunkte) 390 590 Sieg für Gelb
Capture the Flag (Runde 1) 2 3 Sieg für Gelb
Capture the Flag (Runde 2) 1 5 Sieg für Gelb
Spezialmodus (Balloon-Car) 9 9 Unentschieden
Am Ende des Tages ein verdienter Gesamtsieg für Team Gelb!

Spielbericht 17.05.26 Airsoftevents Weeze
Spielbericht 17.05.26 Airsoftevents Weeze
Spielbericht 17.05.26 Airsoftevents Weeze
Spielbericht 17.05.26 Airsoftevents Weeze
Spielbericht 17.05.26 Airsoftevents Weeze
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ASCU Pro+: Endlich zuverlässiges Precocking für die SCAR L!

Ach ja, meine gute alte SCAR L S-AEG… In über fünf Jahren Einsatz war sie mir stets ein treuer Begleiter, sei es in dichtem Wald, in schlammigen Sandgruben oder im urbanen CQB-Gelände.

Nach so langer Einsatzzeit dachte ich, es sei an der Zeit, eine letzte Funktion hinzuzufügen, die mir im Vergleich zu anderen AEGs, die ich verwendet habe, immer mehr fehlte – dabei geht es vor allem um die Verbesserung der Abzugsreaktion und der Klangeigenschaften, während die Zuverlässigkeit so weit wie möglich erhalten bleiben soll. Aus diesem Grund habe ich eine ASCU Pro+ von Airsoft Systems eingebaut, die über Micro Switches und Precocking verfügt.
Seht euch die Ergebnisse und den Ablauf des Upgrades in diesem Video an!

https://youtu.be/73XVIQWe524

ASCU Pro+: Endlich zuverlässiges Precocking für die SCAR L!
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Die Eierlegende Wollmilch-Airsoft? Cyma CRP9 im Review.

Suchst du eine Airsoft, die den Spagat zwischen engen Indoor-Räumen und weiten Outdoor-Feldern schafft? Die Cyma CRP 9 verspricht genau das. Das Highlight: Du kannst die Energie blitzschnell an die Feldregeln anpassen – ganz ohne HPA-Tank auf dem Rücken oder nervigen Schlauch.

In diesem Video nehmen wir das Teil unter die Lupe: Vom Unboxing über den harten Schusstest bis hin zum Reichweitentest auf Distanz. Lohnt sich die Investition?

Link zum Video:
https://youtu.be/Z6_obJTt6hM

Die Eierlegende Wollmilch-Airsoft? Cyma CRP9 im Review.
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Wir wurden rasiert! Gameplay aus dem Hangar13

In diesem Video spiele ich mit meiner neuen geudateten JG AUG von Begadi. Sie lief hervorragend an dem Tag und hat wirklich gut abgeliefert. Sehr präzise und durch den angepassten Abzug ist sie auch in der Halle nicht zu unterschätzen.

Wir haben in einer heftigen Arena-Runde alles gegeben. Aber wie es oft im Airsoft ist, gewinnt nicht das Team mit der besten Ausrüstung, sondern das Team mit dem besseren Teamplay. Die Gegner waren einfach besser koordiniert und haben uns am Ende geschlagen.

Checkt das Gameplay aus und lernt aus unseren Fehlern.

Video: https://youtu.be/QqtM8d9K7KA

Wir wurden rasiert! Gameplay aus dem Hangar13
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Begadi M4 Daniel Defense MK18 - Punisher Syndikat

Mein Feedback zu meiner wunderschönen MK18 von Begadi

Die Airsoft ist inzwischen seit über einem Jahr in meinem Besitz und hat bereits einige Spieltage problemlos mitgemacht. Das Tuning wurde direkt nach dem Kauf eingebaut und seitdem auch genau so gespielt.

Bei den Internals vertraue ich schon seit Jahren auf die Qualität der Begadi-Teile und wurde bisher nie enttäuscht. Auf Spieltagen der Area M performt die Airsoft mit 1,5 Joule und 0,34g BBs auf mittlere bis lange Distanz wirklich hervorragend. Gute 40–50 Meter sind konstant und präzise erreichbar.

Mit einer M80 Feder ist sie dank FSWS innerhalb kürzester Zeit CQB-ready und glänzt dort mit 0,5 Joule bei 0,20g BBs. Durch die unterschiedlichen BB-Gewichte wechsle ich zusätzlich vom 60er auf das 50er Bucking.

Durch das FSWS passt der Begadi Amax Superio 11,1V 1200mAh perfekt in die Buffer Tube. Als Magazine nutze ich PTS EPM, EPM1 sowie die Novritsch M4 Gen2 Magazine – alle feeden absolut zuverlässig und ohne Probleme.

Da ich ursprünglich aus dem Paintballsport komme, galt damals immer die Devise:
„Je besser die Optik, desto einfacher der Sieg.“
Oder anders gesagt:
„Die Optik gewinnt immer.“

Und ehrlich gesagt halte ich das heute immer noch so. Deshalb optimiere ich meine Airsoft nicht nur technisch, sondern auch optisch so, dass man gefühlt allein dadurch schon 10 Hits mehr pro Runde landet.

Dieses MK18 Daniel Defense Modell ist optisch wirklich extrem gelungen. Die Markings sehen Top aus und besonders positiv finde ich, dass das Bronze keinerlei Farbunterschiede zwischen den einzelnen Bauteilen aufweist – etwas, das mich bei meiner Avalon leider immer gestört hat.

Auch die Position des F-Markings im Bereich des Abzugs finde ich sehr gut gewählt. Es ist sichtbar, wenn man es sehen möchte, stört optisch aber überhaupt nicht.

Weniger gelungen fand ich persönlich lediglich das Blech-Trigger-Guard mit der „Made in China“-Aufschrift. Dieses habe ich gegen einen QRS Trigger Guard ersetzt, den ich noch übrig hatte. Mittlerweile bietet Begadi selbst ebenfalls passende Alternativen an.

Gerade für Leute, die auch Wert auf die Optik legen, würde ich diese kleine Änderung definitiv empfehlen – denn selbst solche Kleinigkeiten machen meiner Meinung nach am Ende einen großen Unterschied.

Ich hoffe, euch gefällt meine DD MK18 genauso gut wie mir.
Im Anhang findet ihr außerdem eine Liste aller Tuning- und Umbauteile, falls jemand das Setup nachbauen möchte.

Verbaute Tuning-Teile:

• Begadi Pro Cylinder Type D
• Begadi Pro V2 Cylinderhead Guardian
• Begadi Pro 14,5 Zahn Piston (Serie)
• Begadi Pro CNC Pistonhead Gen2 (Serie)
• Begadi Pro CNC Nozzle 21,5mm
• Begadi Pro V2 Tappet Plate
• Begadi HRC 18:1 Gearset
• Begadi 8mm Keramik-Kugellager
• Red Dragon RD7 6.03 Lauf (gekürzt auf 273mm)
• Begadi Pro FLY7 Regular
→ 50° bei 0,5J
→ 60° bei 1,5J
• MAXX M4A Hop-Up Unit
• MAXX CNC Trigger Style E
• Gate Aster 2 Expert BT
• Gate G5 Plus Smart Brushless Motor

Anbauteile / Setup:

• Begadi Lightweight Handstop
• Begadi HPS Silencer
→ modifiziert mit 3D-Druck-Hülse für Tracer
• Begadi Tracer Modul
• QRS Trigger Guard
→ Begadi bietet mittlerweile ebenfalls einen ähnlichen und optisch sehr gelungenen Trigger Guard an
• Eotech Holo + Riser (Klon)
• Novritsch Clip-Cam mit USB-Auslöser

Begadi M4 Daniel Defense MK18 - Punisher Syndikat
Begadi M4 Daniel Defense MK18 - Punisher Syndikat
Begadi M4 Daniel Defense MK18 - Punisher Syndikat
Begadi M4 Daniel Defense MK18 - Punisher Syndikat
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Der Respawn Party Club auf der Dark Emergency

Vom 7. bis zum 10. Mai nahm ein Teil des Respawn Party Clubs an der Dark Emergency 2026 in Mahlwinkel teil.
Als Teil der KGG befanden wir uns im Zug Bravo und erhielten schon am Donnerstag unser Briefing. Unsere Aufgabe, am ersten Spieltag, war es, die GOF daran zu hindern sich auszubreiten und unsere Flagge zu klauen.
Wir hielten unsere Stellungen und nach einigen hin-und-hers ist es uns gelungen die Gegner davon abzuhalten uns zu überrennen
Am zweiten Spieltag wechselten wir die Spielfeldseite und unsere Aufgabe war klar. Die GOF daran zu hindern Fuß zu fassen. Das gelang uns so gut, dass wir Sie einige Meter nach hinten gepusht haben. Und somit zogen wir weiter über das Feld zum Milizcamp.
Die zweite Hälfte des Tages sollten wir Gruppe Juliet, welches im alten Dorf befand, ablösen. Einige Stellungskämpfe zwischen den Gebäuden und teils darin, konnten wir die GOF erfolgreich zurückdrängen.
Der Letzte Push des Tages hatte es in sich.
Unser Kommandant rückte aus, um einen letzten Befehl zu geben.
Die Flagge der GOF ein letztes Mal erobern.
Wie eine Welle überschwemmte die KGG die Front.

Als eines von drei Teams nutzen wir im Bravo Zug auf dem Feld die Taktik Software ATAK (Android Team Awareness Kit) in Verbindung mit LoRa-Geräten und Meshtastic.
Damit konnten wir auf der Karte sehen, wo sich unsere Gruppenmiitglieder befinden.
Auch die Navigation dank GPS war auf dem riesigen Feld kein Problem.
Die Verwendung von ATAK + LoRa soll im nächsten Jahr im Bravo Zug weiter ausgebaut werden.
Mehr zu den von uns verwendeten Geräten und ganz vielleicht eine kleine Anleitung für Interesserte in einem anderen Beitrag.
Am Ende Dominierte unserer Meinung nach die KGG beide Spieltage.
De offizielle Auswertung wird aber noch, wie mmer ein wenig brauchen.
Es hat wirklich viel Spaß gemacht und Wir freuen uns aufs nächste Jahr.

Wenn ihr Interesse habt bei uns, auch gerne als Gastspieler, mitzumachen dann kommt doch auf dem Discord vorbei.

Der Respawn Party Club auf der Dark Emergency
Der Respawn Party Club auf der Dark Emergency
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